Guia do Shinobi

Do primeiro passo
à lenda.

Controles, chat, caça automática, missões, companheiros, duelos, grupos e a Vontade do Fogo: tudo o que você precisa saber para sobreviver na Vila e além dela.

Começando

  1. Crie o ninja. Clique em Jogar agora, escolha o clã (Uzumaki, Uchiha ou Senju), digite um nome (3 a 12 letras, números ou _) e uma senha de pelo menos 4 caracteres. A conta e o personagem ficam salvos no servidor.
  2. Fale com o Iruka. Na praça da Vila, ele entrega a primeira saga, O Peso da Bandana, que ensina o básico e termina com o seu primeiro companheiro.
  3. Saia pelos muros. A praça central é território seguro. Fora dela, aranhas, cobras e bandidos rendem experiência e pílulas. Volte para vender o que pegou e comprar ramen (vida) com o Teuchi.
  4. Suba de nível e distribua pontos. Cada nível dá 5 pontos de atributo: abra a janela do ninja com C. Mais tarde, os portais levam a mapas mais fortes.

Prefere testar sem conta? A tela inicial do jogo também tem o modo Jogar solo (offline), que roda o mesmo mundo dentro do navegador.

Controles

WASD

Andar. As setas também funcionam. Clicar no chão leva o ninja até lá.

Clique

Atacar. Clique no monstro; o ninja vai até ele e ataca sozinho. Clique num item no chão para pegar.

Botão direito

Usar o jutsu selecionado no alvo ou no ponto do mapa.

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Jutsus do clã. Cada um tem custo de chakra e recarga.

QE

Poção de vida e poção de chakra, usadas direto da mochila.

R

Pergaminho Hiraishin. Leva de volta à Vila depois de uma breve concentração. Leve sempre um.

Espaço

Pegar o item mais próximo caído no chão.

Enter

Abrir o chat. Enter de novo envia.

F

Caça automática (veja abaixo).

CI

Ninja e atributos (C) e mochila (I).

L

Diário de Missões: sagas, tarefas e missões diárias.

PT

Companheiros (P) e invocar ou dispensar o pet (T).

G

Esquadrão e grupo: lista, convites e chat.

MEsc

Música liga/desliga (M) e menu (Esc).

Chat e comandos

Texto normal é fala local: aparece sobre o ninja e só quem está perto vê. Comandos começam com barra.

Comandos de chat
ComandoO que faz
/g mensagemChat global: todos os jogadores online leem.
/w nome mensagemMensagem privada para um ninja online. /r mensagem responde ao último sussurro.
/whoLista quem está online e o nível de cada um.
/grupo convidar nomeConvida um ninja para o seu grupo. Também existem /grupo sair e /grupo expulsar nome.
/p mensagemChat do grupo.
/duelo nomeDesafia um ninja do mesmo mapa para um duelo x1.
/esquadrao criar SIGLA NomeCria um Esquadrão. Depois: convidar nome, sair, expulsar nome; /e mensagem fala com o esquadrão.
/ajudaMostra o resumo dos comandos dentro do jogo.

Clicar no nome de um ninja na lista de jogadores online já abre o sussurro.

Caça automática

Aperte F fora da Vila e o ninja passa a caçar sozinho ao redor do ponto onde você ligou: escolhe alvos, usa jutsus e buffs, bebe poções, pega itens, distribui pontos e equipa melhorias. Mexer no personagem (WASD ou clique) desliga.

  • Funciona também com a aba do navegador em segundo plano: o ninja continua caçando.
  • Sem poções de vida, ele usa o Hiraishin e volta à Vila.
  • Não liga dentro da Vila (território seguro).
  • As opções (raio, quando curar, se enfrenta chefes) ficam na janela da caça automática.

Missões e sagas

O Diário de Missões (L) reúne três tipos de trabalho:

  • Sagas: histórias em capítulos com os ninjas da Vila. Cada saga tem um clímax e termina com um companheiro de presente.
  • Tarefas repetíveis: no Quadro de Tarefas do Iruka, em ranks de D a S. Rendem experiência, Ryō, mérito e honra.
  • Missões diárias a partir do nível 3, com um baú extra quando você completa todas. O mérito compra itens na loja de mérito.

Além disso, a Hokage Tsunade mantém 26 missões clássicas de caça, de Rank D (aranhas) a Rank S (os chefes da Akatsuki).

As seis sagas

    Companheiros

    Abra a janela Companheiros com P e invoque ou dispense o pet com T. Ele segue você, ataca o seu alvo, ganha 30% da experiência que você ganha e sobe de nível até alcançar o seu. Alguns evoluem.

      Duelos x1 e honra

      1. Desafie. Digite /duelo NomeDoNinja. O outro jogador precisa estar no mesmo mapa e tem 30 segundos para aceitar.
      2. Contagem. A luta começa depois de 3 segundos e dura até 3 minutos. O oponente vira um alvo como qualquer monstro: clique, use jutsus e projéteis.
      3. Dano de PvP é 55% do normal, para o duelo durar e ser jogável. Quem morre, sai ou desiste perde. Se o tempo acabar, é empate.
      4. Honra. Vitória dá +10 de honra e derrota tira 3. A honra aparece no Livro Bingo.

      Grupos e esquadrões

      Grupo (até 5 ninjas): a experiência é dividida, o loot é compartilhado e há bônus de cooperação. Só o líder convida e expulsa; o convite vale 30 segundos. Use /grupo convidar nome e /p mensagem.

      Esquadrão é o clã do jogador: uma sigla, um nome e um chat próprio (/e). Crie com /esquadrao criar SIGLA Nome do Esquadrão ou abra a janela com G.

      Nos chefes da Akatsuki, grupo é quase obrigatório: o servidor divide a experiência entre quem bateu e dá um bônus extra quando mais grupos cooperam.

      Equipamento e cristais

      Cada peça tem um nível mínimo. Os conjuntos vão de Aprendiz a Rikudō; o conjunto e a arma mudam a aparência do ninja. Itens verdes (excelentes) têm bônus especiais e itens dourados (lendários) só caem de chefes.

      Cristais de melhoria

        Poções

          Vontade do Fogo e invasões

          A barra no topo do site e do jogo é a Vontade do Fogo, o medidor coletivo do servidor. Cada abate de cada ninja soma pontos (um oitavo da experiência do monstro). Quando a barra enche, todos os ninjas ganham +20% de experiência por 30 minutos, e a chama sobe de nível: cada nível exige mais pontos que o anterior.

          De tempos em tempos a Vila sofre uma invasão: inimigos chegam pelo portão norte e você tem 7 minutos para defendê-la. A força dos invasores depende do nível médio de quem está na Vila. Quem ajuda a repelir ganha cristais, poções e empurra a Vontade do Fogo.

          Ver a chama e os acontecimentos ao vivo no Diário

          Dicas de veterano

          • Cristais da Bênção sobem o equipamento até +6 sem risco. O da Alma vai até +9, mas pode falhar. Em itens +7 ou mais, uma falha volta o item para +0.
          • O Covil do Orochimaru abre no nível 15. Orochimaru guarda a Capa de Viajante.
          • O Deserto de Suna abre no nível 20: Sasori fica nas ruínas ao norte e o Kazekage na arena a leste.
          • Chefes da Akatsuki derrubam o Manto da Akatsuki e peças do conjunto Akatsuki. Itachi e Tobi também derrubam o conjunto Sábio e o Manto do Hokage.
          • Hidan é imortal: depois de cair, ele se levanta uma vez com parte da vida. Guarde poções para a segunda vida.
          • A Sede da Akatsuki abre no nível 50, atrás da arena do Pain.
          • Aba em segundo plano deixa o ninja "ausente" e os monstros o ignoram, a não ser que a caça automática esteja ligada.