Guia do Shinobi
Do primeiro passo
à lenda.
Controles, chat, caça automática, missões, companheiros, duelos, grupos e a Vontade do Fogo: tudo o que você precisa saber para sobreviver na Vila e além dela.
Começando
- Crie o ninja. Clique em Jogar agora, escolha o clã (Uzumaki, Uchiha ou Senju), digite um nome (3 a 12 letras, números ou _) e uma senha de pelo menos 4 caracteres. A conta e o personagem ficam salvos no servidor.
- Fale com o Iruka. Na praça da Vila, ele entrega a primeira saga, O Peso da Bandana, que ensina o básico e termina com o seu primeiro companheiro.
- Saia pelos muros. A praça central é território seguro. Fora dela, aranhas, cobras e bandidos rendem experiência e pílulas. Volte para vender o que pegou e comprar ramen (vida) com o Teuchi.
- Suba de nível e distribua pontos. Cada nível dá 5 pontos de atributo: abra a janela do ninja com C. Mais tarde, os portais levam a mapas mais fortes.
Prefere testar sem conta? A tela inicial do jogo também tem o modo Jogar solo (offline), que roda o mesmo mundo dentro do navegador.
Controles
Andar. As setas também funcionam. Clicar no chão leva o ninja até lá.
Atacar. Clique no monstro; o ninja vai até ele e ataca sozinho. Clique num item no chão para pegar.
Usar o jutsu selecionado no alvo ou no ponto do mapa.
Jutsus do clã. Cada um tem custo de chakra e recarga.
Poção de vida e poção de chakra, usadas direto da mochila.
Pergaminho Hiraishin. Leva de volta à Vila depois de uma breve concentração. Leve sempre um.
Pegar o item mais próximo caído no chão.
Abrir o chat. Enter de novo envia.
Caça automática (veja abaixo).
Ninja e atributos (C) e mochila (I).
Diário de Missões: sagas, tarefas e missões diárias.
Companheiros (P) e invocar ou dispensar o pet (T).
Esquadrão e grupo: lista, convites e chat.
Música liga/desliga (M) e menu (Esc).
Chat e comandos
Texto normal é fala local: aparece sobre o ninja e só quem está perto vê. Comandos começam com barra.
| Comando | O que faz |
|---|---|
/g mensagem | Chat global: todos os jogadores online leem. |
/w nome mensagem | Mensagem privada para um ninja online. /r mensagem responde ao último sussurro. |
/who | Lista quem está online e o nível de cada um. |
/grupo convidar nome | Convida um ninja para o seu grupo. Também existem /grupo sair e /grupo expulsar nome. |
/p mensagem | Chat do grupo. |
/duelo nome | Desafia um ninja do mesmo mapa para um duelo x1. |
/esquadrao criar SIGLA Nome | Cria um Esquadrão. Depois: convidar nome, sair, expulsar nome; /e mensagem fala com o esquadrão. |
/ajuda | Mostra o resumo dos comandos dentro do jogo. |
Clicar no nome de um ninja na lista de jogadores online já abre o sussurro.
Caça automática
Aperte F fora da Vila e o ninja passa a caçar sozinho ao redor do ponto onde você ligou: escolhe alvos, usa jutsus e buffs, bebe poções, pega itens, distribui pontos e equipa melhorias. Mexer no personagem (WASD ou clique) desliga.
- Funciona também com a aba do navegador em segundo plano: o ninja continua caçando.
- Sem poções de vida, ele usa o Hiraishin e volta à Vila.
- Não liga dentro da Vila (território seguro).
- As opções (raio, quando curar, se enfrenta chefes) ficam na janela da caça automática.
Missões e sagas
O Diário de Missões (L) reúne três tipos de trabalho:
- Sagas: histórias em capítulos com os ninjas da Vila. Cada saga tem um clímax e termina com um companheiro de presente.
- Tarefas repetíveis: no Quadro de Tarefas do Iruka, em ranks de D a S. Rendem experiência, Ryō, mérito e honra.
- Missões diárias a partir do nível 3, com um baú extra quando você completa todas. O mérito compra itens na loja de mérito.
Além disso, a Hokage Tsunade mantém 26 missões clássicas de caça, de Rank D (aranhas) a Rank S (os chefes da Akatsuki).
As seis sagas
Companheiros
Abra a janela Companheiros com P e invoque ou dispense o pet com T. Ele segue você, ataca o seu alvo, ganha 30% da experiência que você ganha e sobe de nível até alcançar o seu. Alguns evoluem.
Duelos x1 e honra
- Desafie. Digite
/duelo NomeDoNinja. O outro jogador precisa estar no mesmo mapa e tem 30 segundos para aceitar. - Contagem. A luta começa depois de 3 segundos e dura até 3 minutos. O oponente vira um alvo como qualquer monstro: clique, use jutsus e projéteis.
- Dano de PvP é 55% do normal, para o duelo durar e ser jogável. Quem morre, sai ou desiste perde. Se o tempo acabar, é empate.
- Honra. Vitória dá +10 de honra e derrota tira 3. A honra aparece no Livro Bingo.
Grupos e esquadrões
Grupo (até 5 ninjas): a experiência é dividida, o loot é compartilhado e há bônus de cooperação. Só o líder convida e expulsa; o convite vale 30 segundos. Use /grupo convidar nome e /p mensagem.
Esquadrão é o clã do jogador: uma sigla, um nome e um chat próprio (/e). Crie com /esquadrao criar SIGLA Nome do Esquadrão ou abra a janela com G.
Nos chefes da Akatsuki, grupo é quase obrigatório: o servidor divide a experiência entre quem bateu e dá um bônus extra quando mais grupos cooperam.
Equipamento e cristais
Cada peça tem um nível mínimo. Os conjuntos vão de Aprendiz a Rikudō; o conjunto e a arma mudam a aparência do ninja. Itens verdes (excelentes) têm bônus especiais e itens dourados (lendários) só caem de chefes.
Cristais de melhoria
Poções
Vontade do Fogo e invasões
A barra no topo do site e do jogo é a Vontade do Fogo, o medidor coletivo do servidor. Cada abate de cada ninja soma pontos (um oitavo da experiência do monstro). Quando a barra enche, todos os ninjas ganham +20% de experiência por 30 minutos, e a chama sobe de nível: cada nível exige mais pontos que o anterior.
De tempos em tempos a Vila sofre uma invasão: inimigos chegam pelo portão norte e você tem 7 minutos para defendê-la. A força dos invasores depende do nível médio de quem está na Vila. Quem ajuda a repelir ganha cristais, poções e empurra a Vontade do Fogo.
Dicas de veterano
- Cristais da Bênção sobem o equipamento até +6 sem risco. O da Alma vai até +9, mas pode falhar. Em itens +7 ou mais, uma falha volta o item para +0.
- O Covil do Orochimaru abre no nível 15. Orochimaru guarda a Capa de Viajante.
- O Deserto de Suna abre no nível 20: Sasori fica nas ruínas ao norte e o Kazekage na arena a leste.
- Chefes da Akatsuki derrubam o Manto da Akatsuki e peças do conjunto Akatsuki. Itachi e Tobi também derrubam o conjunto Sábio e o Manto do Hokage.
- Hidan é imortal: depois de cair, ele se levanta uma vez com parte da vida. Guarde poções para a segunda vida.
- A Sede da Akatsuki abre no nível 50, atrás da arena do Pain.
- Aba em segundo plano deixa o ninja "ausente" e os monstros o ignoram, a não ser que a caça automática esteja ligada.